Durante el seminario del 22 de noviembre...
Aprovechamos para utilizar la pizarra digital, investigar un poco sobre cómo funcionan y los diferentes usos que pueden tener.
Además comenzamos a desarrollar el trabajo de la unidad didáctica. este trabajo es el mismo que desarrollé anteriormente en el seminario del 8 de noviembre.
Para realizar este trabajo estamos utilizando DRIVE, una aplicación de google en la cual trabajamos a distancia de forma que todos vemos el trabajo que los demás están realizando y podemos modificar. Además esta aplicación cuenta con un chat exclusivo para los participantes del trabajo compartido, en el que podremos consensuar lo que pensamos antes de ponerlo en el documento.
domingo, 25 de noviembre de 2012
Clase Gran Grupo 21 de noviembre
Durante la clase del 21 de noviembre, el pasado miércoles, continuamos la explicación del tema, tratando el proyecto de la comunidad educativa 2.0.
Nos habíamos quedado en...
- Los cambios
Concretamente en el rol del profesor, podemos destacar algunos cambios: abandono del liderazgo como fuente de conocimiento. (Es solo
un gestor de conocimiento, es un mediador. Antes se recurría al profesor como
única fuente de conocimiento)
Aparición de otras fuentes de conocimiento con las que no se
puede competir. (el profesor puede guiar)
Por otro lado, vimos los cambios en los alumnos: por lo general si un alumno realizaba más tareas de las que
el profesor puede controlar se le tachaba de hiperactivo, y no tiene por qué
ser así. El conocimiento no es lineal.
Materiales educativos ricos en multimedia. (Interacción,
interactividad, refuerzo… supone un acceso a la forma de conocimiento
diferente)
Escuela 2.0 no es enseñar un powerpoint a los alumnos.
(Supone mucho más)
- Por otro lado desarrollamos los BLOGS;
Muchos maestros utilizan esta herramienta. Existen muchos
blogs de docentes y en ellos plasmas sus estrategias y tareas.
- REDES SOCIALES:
Algunas redes
sociales abiertas son un problema por la edad.
EDMODO
En infantil se suelen utilizar videojuegos. En las redes
sociales existen muchos juegos en los que los niños pueden ver, por ejemplo, el
proceso desde que siembras una semilla hasta que recoges el producto elaborado.
- WIKIS:
Se utilizan para trabajo colaborativo. Las wikis han sido superadas por el google
drive. Se sigue trabajando en proyecto
en proyectos macro como la WIKIPEDIA,
proyectos a nivel mundial. Para lo demás es más cómodo la aplicación de
google.
- CMS ( Content Management System):
Es un sistema de gestión de contenidos. Es un programa que te ayuda a organizar una
página web. Hay otro sistema que se está manejando mucho como es el JOOMCA o el
MOODLE
Está asociado con los LMS (learning managemet system) esto
es un sistema de gestión de aprendizajes.
Esto son plataformas de enseñanza a distancia, como el
CAMPUS.
- PODCASTS:
Es un fragmento de audio, ya sea música o una explicación,
se necesita conexión a internet, por lo tanto es un medio telemático. Con respecto a su aplicación en el aula,
podremos grabar explicaciones y colgarlas, por ejemplo, en el blogs, así los
alumnos podrán acceder a ella. Para ello utilizaremos los VOKI.
- PARTICIPACION DE LAS FAMILIAS:
Es una de las claves del proyecto. El ordenador es una
herramienta personal del estudiante.
Implicación de la familia en la adquisición, uso y cuidado
del equipo.
En conclusión, el programa de integración de las tecnologías
en el aula ha muerto. Sin embargo en Extremadura se ha propuesto comprar
pizarras digitales para todos los centros. Además, los ordenadores que llegaron
a los centros van a seguir allí, asique nuestra labor como docentes es utilizar
todos los recursos que estén a nuestra disposición.
viernes, 9 de noviembre de 2012
seminario del 8 de noviembre
Durante
el seminario de ayer, 8 de noviembre, aprendimos…
Aprendimos
que es necesario saber utilizar el programa de presentación Impress. Este
programa es que le se utiliza en el software libre, será por tanto el programa
que tendremos en las aulas del centro en nuestro futuro como docentes.
Nos
dimos de alta en una plataforma de la junta de Extremadura, a través de la cual
accedimos a unos cursos para aprender a utilizar el programa anteriormente
nombrado.
Poco
a poco fuimos viendo cómo crear una presentación, como incluir las
diapositivas, cómo ponerle sonido a la presentación, las diferentes plantillas
y demás complementos del programa en cuestión.
Para elegir las imágenes y los
sonidos que pondremos en la presentación utilizamos la página de ITEF, metiéndonos
en mediateca podemos decidir la temática con la que vamos a trabajar. Las
imágenes que descarguemos deberán estar en formato JPT mientras que los sonidos
estarán en MP3. A la vez que se estaban explicando los pasos a seguir fuimos
realizándolos para asimilar mejor los conocimientos.
Se
nos propuso un trabajo cuya temática es los sentidos.
En este trabajo tenemos
que decidir la edad a la que va dirigida. Este trabajo deberemos realizarlo en un
documento de open writer, y la presentación deberá estar en Impress. De esta
forma nos acostumbraremos a utilizar los programas del software libre.
El
trabajo debe contener los siguientes puntos:
- Introducción.
- Programación para el alumnado. (objetivos, contenidos, criterios de evaluación, materiales y recursos y temporalización.
- Situación de aprendizaje.
- Planteamiento de la actividad.
- Metodología.
- Atención a la diversidad.
- Actividades de refuerzo.
- Actividades de ampliación.
Finalmente aprendimos a comprimir documentos.
Haciendo referencia a las posibles mejoras debo mencionar que durante las clases, en la zona de atrás no se oye muy bien la explicación y algunos datos se pierden.
miércoles, 7 de noviembre de 2012
Clase de Gran Grupo 7 de noviembre
Para empezar la clase de gran grupo del 7 de noviembre...
Hemos comenzado visualizando una presentación sobre
la escuela 2.0. La cual es un proyecto que comienza en el año 2009 y finaliza en el 2012.
Es un programa de innovación educativa tecnología, es un
programa estatal, el gobierno incorpora este programa a todas las comunidades.
El objetivo final es incorporar las tecnologías de forma masiva en el aula. Lo
hace insertando un ordenador por niño.
Hay una corriente que es la pedagogía tecnología que es la
de one laptor per child, el autor y creador es NEGROPONTE.
Es un proyecto cofinanciado por las comunidades autonómicas
y las administraciones públicas. No se incorporaron al programa ni Madrid ni
Valencia, valencia creo los centros inteligentes que en definitiva tampoco se
utilizaron mucho.
Es programa busca conectar aulas alumnos profesores y
familias en el siglo XXI.
- ¿Quiénes participan?
A parte de los financiadores participan las empresas
generadoras de hardware (los que nos proporcionan los ordenadores), las que
generan software, las empresas de telecomunicación que nos dan wifi por banda
ancha, evidentemente las financieras y
las editoriales que se ponen de acuerdo y cada una genera sus propias licencias
a través de las cuales recaudan dinero. Es muy importante también la participación
de las familias, al principio se pensaba que los alumnos debían llevarse el
ordenador a casa para seguir trabajando allí, pero a causa de hurtos, y otras
problemáticas muchos de los centros perdieron sus ordenadores, y no han podido
realizar el objetivo del proyecto.
- Duración
En principio, la duración seria desde el 2009 hasta el 2013,
ahora mismo este programa ha muerto, en principio estaba solo dirigido a los
colegios públicos, pero se solicitaron también desde los concertados y a
algunos se les otorgaron los ordenadores.
- Idea originaria
Curso 2009-2010
La primera fase dotaría de ordenadores a los niños de 5ºde
primaria (pizarras interactivas)y 1ºde la eso(portátiles), después ya cada año
incluirá a 6º primaria y 2ºde la eso.
En Extremadura no fue así, en 2009 se repartieron los ordenadores
a la eso y después ya a Primaria.
Se pensaba que iban a transformar las aulas tradicionales en
digitales, garantizar la conectividad de los alumnos, asegurar la formación del
profesorado, asegurar la formación del profesorado e implicar a alumnos y
familias en la adquisición, uso y custodia de los recursos.
De acuerdo con la loe se integrarían las tics en el aula y
se desarrollarían las competencias de saber, saber hacer, saber hacer…
El programa inicialmente es para primaria y secundaria,
pero como los ordenadores están en el
centro los maestros de infantil de acuerdo con el coordinador tic y el director
del centro podría utilizar también este programa.
Se supone que con este programa se culmina el proceso de
integración de las tecnologías en la escuela.
Poco a poco va mejorando la incorporación del ordenador en
el aula, uno ordenador por aula (81), un aula de ordenadores (91) y un
ordenador por aula (2011).
El aula digital está conformada por los ordenadores, la
conexión wifi de banda ancha y las pizarras digitales.
- Equipo del alumno.
El equipo del alumno consta de un ultra-portátil, un
ordenador de bajo consumo, autonomía de cuatro horas, bajo peso y pantalla de
más de 10”.
Existe una problemática bastante amplia. Por una parte la
batería, los software que utiliza tampoco son muy eficaces, hasta que arranca
el ordenador se pierde mucho tiempo de la clase. Por otro lado, el coordinador
TIC no puede estar instalando continuamente sistemas operativos. Todo esto son
cuestiones que surgen en el aula y que hacen perder mucho tiempo en la clase.
En Extremadura se utilizó cableado en las aulas de
secundaria para conseguir la conexión a
internet.
El aula digital debe tener una pizarra digital interactiva,
un portátil para el profesor , un router wifi y el mueble de recarga.
- Formación.
El profesorado siempre se forma en dos apartados: tecnología
(hardware) y metodología (software).
Fundamentalmente la formación en gestión del aula y sobre la
pizarra digital interactivo. Solamente se llevó a cabo la formación en las pdi.
- ¿qué supone la escuela 2.0?
-
comunicación: el pensamiento se desarrolla en la
interacción con los demás. Aprendizaje cooperativo. “Construimos mejor el
aprendizaje con los demás que uno solo”.
El profesor necesita el control del aula. No se puede perder
el control de la clase.
-
Constructivismo: poniendo en interacción a dos
alumnos el que más sabe ayuda a adquirir el aprendizaje al que tiene más
problemas y además asienta mejor sus conocimientos.
-
Colaboración: trabajar de forma grupal y
colaborativa, aprender a usar fuentes variadas y reconocer las tutorías de
otros.
- Educación sin barreras.
La educación se produce dentro y fuera del espacio físico y
temporal del centro. Hay que reivindicar
tiempos y espacios. La educación no empieza ni termina en el aula.
jueves, 1 de noviembre de 2012
clase gran grupo del 31 de octubre
El instituto de tecnologías educativas pertenece al ministerio de educación y ciencia.
iTEC es una plataforma de innovación tecnológica, que pertenece al sistema europeo.
A partir del iTEC desarrollamos el tema de innovación, y afirmamos que si hubiera una mayor posibilidad de movimiento en las aulas lograríamos innovar más, utilizando unas estrategias totalmente diferentes a las que ahora están vigentes.
El aula innovadora es un escenario en el que es posible hacer efectivo el gran principio metodológico de una pedagogía escolar centrada en el alumno, con estas aulas se hace viable la pedagogía.
En el mundo de las tecnologías de la información y de la comunicación se están produciendo avances muy importantes de los que el sistema educativo no puede estar al margen. Rentabilizar en calidad educativa los beneficios de los sistemas tecnológicos actuales es una obligación de cualquier administración educativa. Para ello se han creado diversas plataformas como educarex. Educarex es una plataforma a nivel autonómico, que trata el aula tecnológica, la escuela 2.0, el laboratorio virtual, entre otros.
Una de las numerosas aplicaciones que presenta la plataformas tratada es: Constructor, que permite generar los propios recursos interactivos. Aunque por problemas con el anterior servidor, se ha procedido a cambiar las urls de los ficheros de instalación.
Además conocimos el instituto nacional de tecnologías educativas y de formación del profesorado (intef) que es la unidad del ministerio responsable de la integración de las TIC en las etapas educativas no universitarias
.
En el mundo de las tecnologías de la información y de la comunicación se están produciendo avances muy importantes de los que el sistema educativo no puede estar al margen. Rentabilizar en calidad educativa los beneficios de los sistemas tecnológicos actuales es una obligación de cualquier administración educativa. Para ello se han creado diversas plataformas como educarex. Educarex es una plataforma a nivel autonómico, que trata el aula tecnológica, la escuela 2.0, el laboratorio virtual, entre otros.
Una de las numerosas aplicaciones que presenta la plataformas tratada es: Constructor, que permite generar los propios recursos interactivos. Aunque por problemas con el anterior servidor, se ha procedido a cambiar las urls de los ficheros de instalación.
Además conocimos el instituto nacional de tecnologías educativas y de formación del profesorado (intef) que es la unidad del ministerio responsable de la integración de las TIC en las etapas educativas no universitarias
.
Esta formación es una formación en red, una formación permanente. Además es una vía que nos permite llegar directamente a formación en didáctica TIC. Es un sofware libre que no depende de ninguna empresa, es accesible, gratuito y se puede modificar libremente.
Estas son solo algunas de las páginas que conocimos ayer, algunas otras pueden ser CeDeC, UDtube, o canaltic.com
El único cambio que aportaría sería la firma virtual en las horas de clases, porque en nuestra aula no llega bien el wifi, a la hora de firmar nos aparecen muchos problemas.
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